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短时间内被薅了一次羊毛

  这和我们线下买刮刮卡相似,每个用户可以一次性获得N个红包。然后由用户自己逐个开奖。

  24、摇摇红包:这个特别适合在大型会议、公司活动上活跃气氛,包括婚礼、毕业等现场。

  25、藏红包:这个支付宝、OFO等有过小尝试,ofo是为了引导用户去骑车,把车辆调度起来,尤其是偏远区域的车辆,只要用户去骑,一定比派人工调度的成本低很多。

  其实在吸引客流到店、到场,也可以在指定地点藏红包,包括之前支付宝所谓的AR红包。

  其实可以设置个任务求助红包,该红包可以进行转发,最终完成任务得到答案或者找到了人,可以瓜分该红包。

  可以形成一个红包广场,或者是漂流红包,用户可以选择红包任务查看自己是否满足条件。

  我们可以直接在群中丢一个预付费红包,活动结束后用户确认可以收款或自动退回。

  28、经费红包:许多学生、社团、企业小组、协会等,经常会需要交班费、会费,针对人数在 100 以内,小额资金,可以设置一个共同的红包账户。

  每个人都是资金管理者,支出费用需要大家同意,大家也可以实时查看费用支出、结余情况。

  29、任务红包:这里的任务指的是我们经常会让朋友帮我们填写问卷、点赞、评论、转发、投票等等。

  可以设置一些这种任务红包,金额、效果都可控,有点在微信里面做微任务的感觉。

  30、密令红包:有些私密对话、视频、音频、PDF等资料,用户需要付费才能观看。

  虽然有些知识付费的工具能满足,但操作很麻烦,普通用户还需要注册另一个平台的相关账号等等。

  如果直接在微信内,用户上传对应文件,并且设置可阅读查看的红包金额,会更加便捷。

  还有像反悔红包、人气红包、战队红包、接龙红包、卧底红包、限时红包等等,希望对大家有所启发。

  那么除了红包,再比如转盘、砍价、抽奖等产品其实都是利用了部分人性特点,这对我们做产品也有很重要的启发。

  还有人会问会不会过时,或者用户会不会麻木?肯定有,但本质不会变,玩法可以更多样。

  当时没有特别注意风控,短时间内被薅了一次羊毛,半天就损失了 4000 多块。

  用户红包领的很嗨,很开心,但转换流程如果设置不合理,就会导致纯送福利了。

  微信红包的团队一定想过比以上还多的想法,如前文所述,不做的原因之一,可能就是防止为违法行为提供便利的工具。

  因此,对于开发任何一款红包功能的团队来说,不要触碰底线,不然一定会被封。

  微信红包就是把之前线下传统的红包习俗搬到了线上,给很多人提供了便利,当然现在红包也不仅仅只在过年才会发。

  顺着这样的思路,以前我们在线下还有哪些好玩、有用的玩法,可以稍作改变再升级呢?

  这个在团队比赛、朋友之间经常有这样的场景。(注:此对赌红包功能很容易为违法行为提供便利)

  其实大家去想想,红包打赏这件事情,以前不就是线下茶馆相声、戏曲、街边杂艺表演经常出现的嘛。

  尽管现在线下场景中很难找到一个类似红包这样,全网通吃且影响力巨大的功能。但做个几百万、一、两千万规模的还是有机会的。

  再如以往PC端、APP端的一些火爆功能和玩法,也可以尝试微信化、小程序化、红包化。

  举个很简单的例子:小程序里就有几款红包工具,用户很多。包括一些公众号也在用一个抽奖功能的小程序给用户发红包。

  其中一款红包工具,在 2018 年初小程序刚火热的时候,通过抽佣和用户提现扣手续费,当时仅此一项一年赚了 2000 多万毛利。(用户通过该小程序获得红包,提现到自己的微信钱包,该小程序每笔手续费2%)

  另外,现在团建、生日、晚会、客户会、酒吧等等多个场景中,红包营销是一个很好的工具。

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